home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mcm_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  16KB  |  393 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the compose morph panel -
  3. \: ----------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ----------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mcm_setcontrols"
  18. \title "Set Controls"
  19. \next "mcm_moveadddeledges"
  20. \prev ""
  21. This panel has many options for changing the transparency curves, filmstrip
  22. resolution, ARexx script controls, and whether the morph will be a transition
  23. or a warp morph.
  24.  
  25. \endnode
  26.  
  27. \node "mcm_moveadddeledges"
  28. \title "Add Points/Delete Points/Move Points/Edges Selection"
  29. \next "mcm_lock"
  30. \prev "mcm_setcontrols"
  31. This is a four way selector gadget that will allow you to add, delete, or
  32. move points, and add edges to the image you are morphing.  This button is
  33. cyclic so clicking through it four times will bring you back to the original
  34. option.
  35.  
  36. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  37. \{ \tc 15 \ts b Move Points \} - This option allows you to change the
  38. position of the points in either the left window (start points) or right
  39. window (end points).  When you click on either window the point closest to
  40. the pointer will be selected.  This point can then be moved to the desired
  41. position.\}
  42.  
  43. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  44. \{ \tc 15 \ts b Add Points \} - This will add points in the left window only.
  45. Points are placed by simply pressing the left mouse button on the location
  46. where the point is to be located.  Once the point is placed it will also
  47. appear in the right window.  You may also adjust the points in the right hand
  48. window in this mode.\}
  49.  
  50. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  51. \{ \tc 15 \ts b Delete Points \} - This will delete any point that is clicked
  52. on in either the left (start) or right (end) windows.  Any edge that was
  53. attached to the point will also be deleted.\}
  54.  
  55. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  56. \{ \tc 15 \ts b Edges \} - This will add edges between points.  When this
  57. option is selected any active point will be de-selected.  the edge is added
  58. by clicking on the point, in either window, that will be the starting point
  59. for the edge.  Next, click on the point that will be the end of the edge.
  60. The edge is automatically created between these two points, and the last
  61. point remains active.  If you wanted to continue, you would simply select the
  62. next point to be connected and click on it.  When you have finished creating
  63. all of your edges, click on the last point to de-select it.
  64.  
  65. You may also wish to delete an edge.  First, select one point connected to
  66. the edge you wish to delete, and click on it.  Next, select the point at the
  67. other end of the edge and select it.  This will delete the edge.  Remeber the
  68. last point you clicked on is still active, so you will want to de-select this
  69. point.\}
  70.  
  71. \endnode
  72.  
  73. \node "mcm_lock"
  74. \title "Lock Edge"
  75. \next "mcm_shapeadd"
  76. \prev "mcm_moveadddeledges"
  77. The Lock Edge control is used to control the edges of the image.  It will
  78. lock down the edges of the image which usually provides better final results.
  79. In some cases it may be necessary to \{ \tc 10 \ts i unselect \} this button
  80. to produce a better morph.
  81.  
  82. \endnode
  83.  
  84. \node "mcm_shapeadd"
  85. \title "Shape Add"
  86. \next "mcm_drop"
  87. \prev "mcm_lock"
  88. \settab 35
  89. \settab 70
  90.  
  91. The Shape Add button uses IShapes which are custom shapes used by
  92. \{ \ts b Imagemaster R/t \} .  All of the IShapes available are completely
  93. predefined shapes such as circles, lines, rectangles, and some special shapes.  
  94.  
  95. When the Shape Add button is selected a file requester will appear and then 
  96. the shape can be choosen.  After this the shape can be sized and placed using 
  97. the left mouse button to size the shape and the right mouse button to move 
  98. the shape.  After you have selected the placement and size of the shape it 
  99. can be "dropped" by pressing the next line key.
  100.  
  101. \{ \ce \tc 15 \ts b \ts u \font topaz.font 15 Step by Step use:\}
  102.  
  103. \{
  104. \tab (\{ \tc 10 1\} ) \tab \{ \lm 70 When in the Compose Morph panel press
  105. the 'Shape Add' button. \}
  106.  
  107. \tab (\{ \tc 10 2\} ) \tab \{ \lm 70 Using the File Requester choose an
  108. IShape or cancel to retain the current shape. \}
  109.  
  110. \tab (\{ \tc 10 3\} ) \tab \{ \lm 70 Using the left mouse button click
  111. and drag the shape to the desired size over the selected feature. Holding
  112. the right mouse button down at the same time will allow you to place the
  113. shape in the desired area. \}
  114.  
  115. \tab (\{ \tc 10 4\} ) \tab \{ \lm 70 When the left mouse button is released
  116. the shape will be duplicated in the right view screen.  The shapes in both
  117. view areas has an orientation arrow on them.  Position the shape in the
  118. right view screen over the matching feature using the left mouse button.
  119. Both orientation arrows should be pointing the same way, because Morph is
  120. going to use each of the corners of the shape in order. \}  
  121.  
  122. \tab (\{ \tc 10 5\} ) \tab \{ \lm 70 When the left mouse button is released
  123. this time, the morphing control points will be placed at the corners of the
  124. shape. If the shape already covers the desired feature in both view screens
  125. you can simply press the new line key, and the morph control points will be
  126. set at the corners of the shape.\}
  127. \}
  128.  
  129. \endnode
  130.  
  131. \node "mcm_drop"
  132. \title "Drop Grid"
  133. \next "mcm_svpnts"
  134. \prev "mcm_shapeadd"
  135. The Drop Grid tool works similar to the Shape Add function.  You may choose
  136. either a rectangular area or the entire image.  If an entire image is
  137. selected the grid will be dropped for you.  If the rectangular area is
  138. selected it will work like an \{ \ts b IShape \} for sizing, placement, and
  139. immediate drop capabilities.  Grids may or may not have edges, and you can
  140. control the number of horizontal and vertical points. 
  141.  
  142. \endnode
  143.  
  144. \node "mcm_svpnts"
  145. \title "Save Points"
  146. \next "mcm_ldpnts"
  147. \prev "mcm_shapeadd"
  148. This option allows you to save all the points, including edges, velocities,
  149. and transparencies, to a file.  As with any program, you should save often to
  150. prevent the loss of your masterpiece.
  151.  
  152. \endnode
  153.  
  154. \node "mcm_ldpnts"
  155. \title "Load Points"
  156. \next "mcm_delallpnts"
  157. \prev "mcm_svpnts"
  158. The Load Points tool gives you the option to load a previously save set of
  159. points.  Loading points also allows you to work on detailed morphs in
  160. sections.
  161.  
  162. For example, in some complex morphs your total number of points could reach
  163. as many as 1000 points or more!  Due to the large number of points it is more
  164. convenient to due the morph in sections and save each section as it is
  165. completed, and then load all of the saved sections togeather to complete the
  166. entire morph.
  167.  
  168. To do this, simply save each section of the morph as it is completed, and
  169. then delete the points that you just worked on.  Since you will save all the
  170. points you can just add each set of saved points back to the images when you
  171. wish to do the morph.  The load points tool will allow you to add points from
  172. as many files as necessary to complete your project.  After all the points
  173. are added it is a good idea to save the final image with all of the points
  174. before continuing on with the morph. By saving and loading point groups you
  175. can eliminate some of the confusion of having many points in the view areas.  
  176.  
  177. \endnode
  178.  
  179. \node "mcm_delallpnts"
  180. \title "Delete All Points"
  181. \next "mcm_arcvec"
  182. \prev "mcm_ldpnts"
  183. This tool will eliminate all the points currently in the view areas, but
  184. Imagemaster will give you the option tosave the point group before deletion.
  185.  
  186. \endnode
  187.  
  188. \node "mcm_arcvec"
  189. \title "Arc Vectors"
  190. \next "mcm_setvels"
  191. \prev "mcm_delallpnts"
  192. This tool will allow the user to look at the control points and edges, which
  193. define the morphing effect, in a different way.
  194.  
  195. In  compose morphing the Arc Vectors panel operates in an \{ \tc 10 \ts i
  196. Onionskin \} mode.  This means that both images are seen at the same time.
  197. The amount that one image shows through the other, the brightness, and
  198. contrast of each image can be controled through the use of slide gadgets.
  199. When the slide gadget for \{ \tc 10 \ts i \ts b show through \} is all the
  200. way to the left the primary image will be the only one visible, and when the
  201. slide is all the way to the right only the secondary image will be visible.
  202. Both images will be equally visible when the slide is in the middle, or set
  203. to 50% tranparency.  Also, you may pan and zoom each image independent of the
  204. other.
  205.  
  206. In the Arc Vectors panel the starting points are shown as solid red boxes;
  207. ending points are shown as hollow red boxes; and the paths between are solid
  208. blue lines.  When the path between two points is selected the the line will
  209. be a dashed white and blue line.
  210.  
  211. Also notice that there is also a hollow red triangle in the center of each
  212. line.  This is a handle to move the path from a straight line to a more
  213. complex curved shape.
  214.  
  215. \lab "back" It is also possible to demote any curve to a vector by
  216. selecting one end of the curve and then pressing the backspace key.  If the
  217. path is a curve you'll be asked if you would like to demote it to a vector,
  218. and if it was a vector, you'll be asked if you wish to demote it to a point.
  219. You will have the option to cancel in both cases.
  220.  
  221. When a path is a curve, you can select three ypes of representations to link
  222. the triangular handle with a path;
  223. \tab \{ \tc 10 \ts b No Bracket \} - where the triangle floats near the vector.
  224. \tab \{ \tc 12 \ts b I Bracket \}  - where the triangle is attached by a line.
  225. \tab \{ \tc 15 \ts b V Bracket \}  - where the triangle is attached by two lines. 
  226.  
  227. You may also select all paths or just one path is visible at any one time.
  228. If \{ \tc 10 \ts i Show Singly \} is choosen then you may reach the next and
  229. previous path by pressing the left and right cursor keys.  This means that
  230. you will not be able to pan left or right.  If it is necessary to pan left or
  231. right simply turn off the \{ \tc 10 \ts i Show Singly \} option, and pan to
  232. the desired location.  You may also use edges and can also zoom in the Arc
  233. Vectors panel.
  234.  
  235. \endnode
  236.  
  237. \node "mcm_setvels"
  238. \title "Set Velocity"
  239. \next "mcm_pntvels"
  240. \prev "mcm_arcvec"
  241. This option allows you to work with the velocity curves.  These curves will
  242. define the rate that any one path is traversed over the course of a series of
  243. frames in a morph sequence.
  244.  
  245. Imagemaster provides three standard curves; \{ \tc 10 \ts i normal, early,
  246. and late \} .  The normal preset curve is the \{ \tc 10 \ts i normal \}
  247. curve.  You can also define new curves easily by simply drawing them in the
  248. provided graph.
  249.  
  250. The velocity graph also has two additional lines, one at the top and one at
  251. the bottom, these two lines show the start and stop points of the morph.  You
  252. can also go beyond the start and end points in the creation of a new velocity
  253. curve.  This will cause an emphasis at these times.  Each individual frame is
  254. marked on the graph with a vertical line so each frame can be identified by
  255. its position.
  256.  
  257. You have the ability to load and save velocity curves.  There is no need to
  258. save the default curves because they are automaticaly saved with morph's
  259. control points sets.  The main reason to save any velocity curve is if you
  260. particularly like the motion produced.  With the creation of a new curve you
  261. will be given the opportunity to name it.  This is accomplished by using the
  262. text entry field which will appear after curve creation.
  263.  
  264. \endnode
  265.  
  266. \node "mcm_pntvels"
  267. \title "Point Velosity"
  268. \next "mcm_pnttrans"
  269. \prev "mcm_setvels"
  270. This option allows you to change the velocity of any given point.  This
  271. option is similar to the \{ \tc 10 \ts i Set Velocity \} button, in that
  272. there are three default curves, the ability to change the default curves,
  273. and create new curves.  You may also cancel the option if youm change your
  274. mind.
  275.  
  276. It is important to note that if you change the veloctiy of a point it could
  277. cause tearing or folds in your image.  If this occurs you will have to
  278. restore the origianl velocities to eliminate the problem.
  279.  
  280. \endnode
  281.  
  282. \node "mcm_pnttrans"
  283. \title "Point Transparancy"
  284. \next "mcm_swap"
  285. \prev "mcm_pntvels"
  286. This option allows you to select a tranparency curve for a single point from
  287. those currently available.  You may also cancel this option if you change
  288. your mind.
  289.  
  290. \endnode
  291.  
  292. \node "mcm_swap"
  293. \title "Swap All"
  294. \next "mcm_swappoint"
  295. \prev "mcm_pnttrans"
  296. This will exchange the entire set of start and end points.  This is used to
  297. make the morph go in the opposite direction.
  298.  
  299. \endnode
  300.  
  301. \node "mcm_swappoint"
  302. \title "Swap Points"
  303. \next "mcm_lace"
  304. \prev "mcm_swap"
  305. This simply exchanges the entire set of start and end points.  This is used
  306. if the primary and secondary buffers were specified backwards.
  307.  
  308. \endnode
  309.  
  310. \node "mcm_lace"
  311. \title "Lace"
  312. \next "mcm_showedge"
  313. \prev "mcm_swappoint"
  314. The morph panel can be in interlace mode independently of the similar control
  315. in the Arc Vectors panel.
  316.  
  317. \endnode
  318.  
  319. \node "mcm_showedge"
  320. \title "Show Edges"
  321. \next "mcm_motioncontrol"
  322. \prev "mcm_lace"
  323. This allows you decide whether or not the edges are shown or not.
  324.  
  325. \endnode
  326.  
  327. \node "mcm_motioncontrol"
  328. \title "Motion Controls"
  329. \next "mcm_doseq"
  330. \prev "mcm_showedge"
  331. \settab 35
  332. \settab 70 
  333. The Motion Controls panel contains tools to load and save motion morphs.  
  334. In order to perform a motion morph, Imagemaster requires that you:
  335.  
  336. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  337. Completely specify the two streams of images which are tobe contained in the
  338. morph. \} 
  339.  
  340. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  341. You must set up the points for two or more key frames. \}
  342.  
  343. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  344. Or you can specify the transparency, velocities, and arc vectors controls.
  345. Imagemaster will then be able to generate a motion morph in an automated
  346. manner. \}
  347.  
  348. It is important to note that Imagemaster is able to do motion morphs from
  349. both the \{ \tc 10 \ts i Compose \} and the \{ \tc 10 \ts i Process \} panels.
  350. If you choose to do a motion morph from the \{ \tc 10 \ts i Compose \} panel
  351. it is suggested you create a small RGB image,  such as a brush, that you can
  352. load since it will not be used in the actual morph.  In this case you will
  353. want to load this image as both the primary and secondary image.
  354.  
  355. \endnode
  356.  
  357.  
  358. \node "mcm_doseq"
  359. \title "Do a Sequence"
  360. \next "mcm_do1frame"
  361. \prev "mcm_motioncontrol"
  362. The Do a Sequence controls provide you withall you need for generating a
  363. sequence of frames.  The output can either be saved or can be done on a test
  364. sequence only basis.  There are several etxt entry fields so that you can
  365. customize where the output goes and the number of frames.  It is \{ \ts i
  366. important to remeber \} that certain aspects of filmstrip generation,
  367. such as the total number of frames, Amiga mode, dithering, palette, and size,
  368. are not set in this panel.  Instead they are found in the \{ \tc 10 \ts i File
  369. I/O \} and the \{ \tc 10 \ts i Display \} panels.  All ofthese factors will
  370. contribute to the quality of your morph.
  371.  
  372.  
  373. \endnode
  374.  
  375. \node "mcm_do1frame"
  376. \title "Do 1 Frame"
  377. \next ""
  378. \prev "mcm_doseq"
  379. This option allows you to select and view a single frame of the morph 
  380. sequence.  This panel gives you the option to view the morphed frame as a
  381. buffer or as a preview.
  382.  
  383. If you select to view the morph as a buffer Imagemaster will automatically
  384. return you to the control panel while it draws the buffer.  In order to view
  385. the morphed images as a preview you will need to select the \{ \tc 10 \ts i
  386. Preview \} button before pressing either the \{ \tc 10 \ts b Enter \} key or
  387. the \{ \tc 10 \ts i Done \} button.  It is \{ \ts i important \} to note that
  388. in a dual-image morph that only the center frame number is the 50% mix of the
  389. two images, \{ \ts i no matter how many frames are specified \} .
  390.  
  391. \endnode
  392.  
  393.